เกมยิงอาร์เคด Lo-fi ที่ให้รางวัลกับโมเมนตัมและจังหวะดนตรี
Super Space Club, จาก GrahamOfLegend, เป็นเกมยิงอาร์เคดแบบโลไฟที่ให้กลุ่มนักบินที่ไม่เหมาะสมต่อสู้กับคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อปกป้องกาแล็กซี่ที่มีชีวิตชีวา เกมนี้ผสมผสานการขับเคลื่อนที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัมและฟิสิกส์เข้ากับการต่อสู้แบบคลื่นและแถบพลังงานที่เชื่อมโยงการใช้ปืนกับความอยู่รอดของเรือ ดังนั้นการตัดสินใจในการเคลื่อนไหวและการยิงจึงมีความสำคัญ มันมีซาวด์แทร็กโลไฟฮิปฮอปต้นฉบับ นักบินที่ปลดล็อกได้ห้าคน เรือสามลำ และการรวมกันมากกว่า 100 แบบ เหมาะสำหรับแฟนเกมอาร์เคดและผู้ฟังเพลงโลไฟที่มองหาช่วงเวลาสั้นๆ ที่มีสไตล์.
มันคือเกมประเภทไหน?
ก้าวเข้าสู่พื้นที่ที่มีสีสันและเสียงเพลงที่ผ่อนคลายซึ่งการอยู่รอดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวมากเท่ากับการเล็ง ดังนั้น วงจรหลักจึงจับคู่การเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีคลื่นและวุ่นวายกับโมเดลการบินที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว และการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่คุณอยู่รอด ผลลัพธ์ เล่นเหมือนเกมยิงอาร์เคดคลาสสิกที่กรองผ่านบรรยากาศฮิปฮอปที่ผ่อนคลาย โดยที่เพลงประกอบขับเคลื่อนจังหวะของเซสชันและการจับคู่แทนที่จะเป็นเรื่องราวเชิงเส้น
ความชันของการเรียนรู้เป็นอย่างไร?
การเล่นในช่วงแรกสอนให้คุณรู้ว่าการผลักดันหมายถึงการอยู่รอดเพราะเรือใช้โมเมนตัมที่อิงตามฟิสิกส์และระบบพลังงานที่เชื่อมโยงอาวุธกับสุขภาพ ดังนั้น ผู้เริ่มต้นจึงต้องเผชิญกับเพดานทักษะที่ชัดเจน: คุณต้องบาลานซ์การยิงกับการเลื่อนเพื่อชาร์จพลังงานบาร์ เกมนี้มีการปลดล็อคเพื่อทำให้การก้าวหน้าเป็นไปอย่างราบรื่น รวมถึง
- นักบินห้าคน
- เรือสามลำ
- ประเภทอาวุธต่างๆ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอชอบภาพที่เรียบง่ายและโทนเย็นที่ทำให้หน้าจออ่านได้ในช่วงคลื่นที่วุ่นวาย ดังนั้น รูปร่างและสีจึงถูกออกแบบมาเพื่อให้ตัดกันกับรูปแบบกระสุนในขณะที่ยังคงจานสีที่ผ่อนคลาย เพลงประกอบที่แต่งโดย Fat Bard มีความโดดเด่นและผสมผสานนักร้องร่วม; ตัวเลือกเสียงมีบทบาทในการสร้างบรรยากาศและจังหวะ ทำให้แต่ละการเล่นรู้สึกเหมือนการแสดงสดสั้นๆ มากกว่าการไล่ตามคะแนนอาร์เคดแบบดั้งเดิม
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบและคุณจะกลับมาอีกไหม?
การออกแบบมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบไม่สิ้นสุดและวัตถุประสงค์แบบภารกิจแทนที่จะเป็นแคมเปญเดียว ดังนั้นเซสชันจึงขยายตามธรรมชาติไปยังช่วงเวลาการเล่นที่สั้นลง การต่อสู้ที่อิงตามคลื่นแบบไดนามิกเพิ่มความยากขึ้นเมื่อคุณอยู่รอด ทำให้มีเหตุผลในแต่ละช่วงเวลาในการเล่นซ้ำ การรักษาผู้เล่นขึ้นอยู่กับการทดลองสร้างจากหลายการรวมกันและการเชื่อมโยงการเล่นที่ดี ซึ่งทำให้เกมเหมาะสำหรับการเล่นซ้ำในช่วงสั้นๆ มากกว่าการผลักดันความก้าวหน้าแบบมาราธอน
เกมเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการวิ่งสั้นที่มีสไตล์และความชำนาญในช่วงเวลาต่างๆ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นอาร์เคดที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะ โดยมีบรรยากาศและซาวด์แทร็กเป็นจุดเด่น การมุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าที่สามารถทำซ้ำได้ในระยะเวลาสั้นๆ จะให้รางวัลแก่การฝึกฝนและการทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกัน ข้อจำกัดที่เห็นได้ชัดคือการพัฒนาระยะยาวที่เบาบาง ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่มองหาต้นไม้ปลดล็อกที่กว้างขวางหรือเป้าหมายที่ยั่งยืนผิดหวัง เกมนี้เหมาะสำหรับทุกคนที่ชอบการกระทำที่มุ่งเน้นและมีเสียงดนตรีนำทางมากกว่าการพัฒนารูปแบบยาวๆ